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战神引擎套装触发脚本

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发表于 2020-1-19 16:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神引擎套装触发脚本
  • procedure JHTZ_XH_ZS();
  • var yaodai, xuezi, baoshi , xunzhang   : string;
  • leiji : integer;
  • begin
  • //0衣服 1武器 2勋章 3项链 4头盔 5左手镯 6右手镯  7左戒指 8右戒指  9毒符 10腰带 11靴子 29宝石
  • yaodai := This_Player.GetItemNameOnBody(10);
  • xuezi := This_Player.GetItemNameOnBody(11);
  • baoshi := This_Player.GetItemNameOnBody(1);   //我没设置宝石,拿武器试,请自行替换
  • xunzhang := This_Player.GetItemNameOnBody(4);
  •    leiji := This_Player.GetV(27,27);
  • //////////验证成功获得技能并且循环验证
  • if (yaodai = '天龙腰带(战)') or (yaodai = '神*冰雪战带') then  //这里可以填2种腰带,
  • begin
  •   if (xuezi = '天龙战靴') or (xuezi = '神*冰雪战靴') then     //类似上面
  •   begin
  •   if (baoshi = '天龙圣剑') or (baoshi = '神*冰雪神剑') then
  •     begin
  •           if (xunzhang = '天龙战盔') or (xunzhang = '神*冰雪战盔') then
  •           begin
  •           if leiji < 4 then
  •           begin
  •          This_Player.AddPlayerAbil(0,380,3600);   //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 3600代表3600秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,50,3600);   //  1代表魔法
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,50,3600);   //  2代表道术
  •    This_Player.SetV(27,27,4);
  •       This_Player.PlayerNotice('套装属性激活,攻击+100魔法+50道术+50',2);
  •           end;
  •           end
  •     else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少战盔,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  •         end else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少武器,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  • end
  • else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少靴子,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  • end
  • else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  •   begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少腰带,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  •     This_Player.CallOut(This_Npc, 5, 'JHTZ_XH_ZS');
  • end;
  • procedure JHTZ_XH_FS();
  • var yaodai, xuezi, baoshi , xunzhang   : string;
  • leiji : integer;
  • begin
  • //0衣服 1武器 2勋章 3项链 4头盔 5左手镯 6右手镯  7左戒指 8右戒指  9毒符 10腰带 11靴子 29宝石
  • yaodai := This_Player.GetItemNameOnBody(10);
  • xuezi := This_Player.GetItemNameOnBody(11);
  • baoshi := This_Player.GetItemNameOnBody(1);   //我没设置宝石,拿武器试,请自行替换
  • xunzhang := This_Player.GetItemNameOnBody(4);
  •    leiji := This_Player.GetV(27,27);
  • //////////验证成功获得技能并且循环验证
  • if (yaodai = '天龙腰带(法)') or (yaodai = '神*冰雪法带') then  //这里可以填2种腰带,
  • begin
  •   if (xuezi = '天龙魔靴') or (xuezi = '神*冰雪法靴') then     //类似上面
  •   begin
  •   if (baoshi = '天龙魔剑') or (baoshi = '神*冰雪神剑') then
  •     begin
  •           if (xunzhang = '天龙法冠') or (xunzhang = '神*冰雪法盔') then
  •           begin
  •           if leiji < 4 then
  •           begin
  •          This_Player.AddPlayerAbil(0,50,3600);   //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 3600代表3600秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,50,3600);   //  1代表魔法
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,50,3600);   //  2代表道术
  •    This_Player.SetV(27,27,4);
  •       This_Player.PlayerNotice('套装属性激活,攻击+50魔法+50道术+50',2);
  •           end;
  •           end
  •     else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少衣服,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  •         end else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少武器,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  • end
  • else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少靴子,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  • end
  • else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  •   begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少腰带,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  •     This_Player.CallOut(This_Npc, 5, 'JHTZ_XH_FS');
  • end;
  • procedure JHTZ_XH_DS();
  • var yaodai, xuezi, baoshi , xunzhang   : string;
  • leiji : integer;
  • begin
  • //0衣服 1武器 2勋章 3项链 4头盔 5左手镯 6右手镯  7左戒指 8右戒指  9毒符 10腰带 11靴子 29宝石
  • yaodai := This_Player.GetItemNameOnBody(10);
  • xuezi := This_Player.GetItemNameOnBody(11);
  • baoshi := This_Player.GetItemNameOnBody(1);   //我没设置宝石,拿武器试,请自行替换
  • xunzhang := This_Player.GetItemNameOnBody(4);
  •    leiji := This_Player.GetV(27,27);
  • //////////验证成功获得技能并且循环验证
  • if (yaodai = '天龙腰带(道)') or (yaodai = '神*冰雪道带') then  //这里可以填2种腰带,
  • begin
  •   if (xuezi = '天龙道靴') or (xuezi = '神*冰雪道靴') then     //类似上面
  •   begin
  •   if (baoshi = '天龙道剑') or (baoshi = '神*冰雪神剑') then
  •     begin
  •           if (xunzhang = '天龙道盔') or (xunzhang = '神*冰雪道盔') then
  •           begin
  •           if leiji < 4 then
  •           begin
  •          This_Player.AddPlayerAbil(0,50,3600);   //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 3600代表3600秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,50,3600);   //  1代表魔法
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,50,3600);   //  2代表道术
  •    This_Player.SetV(27,27,4);
  •       This_Player.PlayerNotice('套装属性激活,攻击+50魔法+50道术+50',2);
  •           end;
  •           end
  •     else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少衣服,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  •         end else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少武器,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  • end
  • else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  • begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少靴子,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  • end
  • else
  • begin
  •   if leiji = 4 then
  •   begin
  •    This_Player.AddPlayerAbil(0,6,0);      //  0代表攻击  5代表攻击增加5, 0代表0秒
  •    This_Player.AddPlayerAbil(1,6,0);
  •    This_Player.AddPlayerAbil(2,6,0);
  •       This_Player.SetV(27,27,0);
  • This_Player.PlayerNotice('缺少腰带,套装效果消失--!系统检测提示:天龙套装-冰雪套装点击盟重NPC即可开启套装隐藏属性!',57);
  • end;
  • end;
  •     This_Player.CallOut(This_Npc, 5, 'JHTZ_XH_DS'); //循环语句,5代表5秒循环一次
  • end;
  • procedure JHTZ_KS();      //3职业调用入口,请勿修改
  • begin
  • //This_Player.PlayerNotice('成功调用2',2);
  •   case This_Player.Job of
  •        0:
  •            JHTZ_XH_ZS();
  •        1:
  •            JHTZ_XH_FS();
  •        2:
  •            JHTZ_XH_DS();
  •   end;
  • end;
  • function TZJH_NPC:string;
  • begin
  • //This_Player.PlayerNotice('成功调用1',2);
  •   JHTZ_KS();
  • end;


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