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国产动作游戏标杆来了 《黑神话:悟空》绝对的颠覆

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发表于 2021-2-25 14:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
国产动作游戏标杆来了 《黑神话:悟空》绝对的颠覆
说到国产动作游戏,恐怕大多数人都会给一个比较中肯的评价,但几乎所有人都会认为国内开发者的实力远远没有欧美那样强悍,想要把体验做到家还有很长的路要走。但是近日《黑神话:悟空》的诞生就彻底打破了这个玩家的固有思维,本作的画面表现放在国内来看绝对的傲视同行,人物动作也非常行云流水。那么就在这款游戏刚刚发售的时间点,来看看这款游戏究竟能否承载国产动作游戏变革的使命。
其实选择西游、选择悟空为主角还做动作游戏,就已经是把做出优秀打击感的难度提高到了地狱级别,放眼神坛上那些传奇动作游戏,能找出几个把棍棒作为代表性武器的?甚至把钝器做代表武器的都几乎没有,只有奥德赛的最强武器是蹲起,虽然很多游戏里也有钝器和棍棒,而且也有像巨型棍棒和教会石锤那种命中反馈很有满足感,但这种钝器的命中满足感非常依赖重量感,而本作当中的这个棍棒,轻盈、柔韧甚至还忽大忽小时长时短,并不擅长表现那种坚硬度和重量感。



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发表于 2021-2-25 14:31:12 | 显示全部楼层
帮你顶下哈!!
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